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从10月20日,盛大、网易、金山、搜狐等7家网游厂商11款网游开始在全国范围内试运行“网游防沉迷系统”,《传奇》《剑侠情缘网络版》《梦幻西游》等不少流行网络游戏均在其列,酝酿多时的网游防沉迷系统正式启动。……[全文][评论]
如果是原来就同时玩几种游戏的玩家,完全可以在一款游戏玩足三小时之前,转而玩另一款游戏;如果是原来只痴迷于一款游戏的,那么,这一限制其实不过是在诱使其同时开玩多款游戏,因此反而使其在网游的陷阱里陷得更深。[全文][评论]
“网络游戏时间的计算是计算机按照开始时间自动计时,因此游戏开发商只能限制在同一台计算机上网游时间不超过3小时,如果不用实名制登录,那么青少年更换一台计算机仍可以再玩。” [全文][评论]
防沉迷系统是一种行政力量下实现的虚拟技术强制,但是虚拟性往往会将这种强制力消散于无形;而游戏实名制则是一种传统行政力量的直接插手[全文][评论] |
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北京军区总医院医学成瘾中心陶然主任、张广发主任和卢擎医生做客搜狐健康频道,在线回答网友关于网络成瘾的相关问题。
中心2000年开始研究网络成瘾,正式收治病人是从2005年3月份开始的,采取联合会诊互动合作,对每一个患者进行个性诊治。
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这种将网络成瘾认定为临床疾病从而用药物治疗的方法,遭到一些媒体质疑。那些媒体认为,用药物治疗心病,根本就是不合理。被质疑的还有它的收费[全文][评论] |
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